مقياس "الهدف على الملعب": لماذا يتفوق على الإحصاءات التقليدية؟
مقياس Goalence الصارم، المستوحى من plus/minus لكرة السلة، ينقل إحصاءات كرة القدم من عد المباريات إلى التأثير الحقيقي.
النقطة العمياء للإحصاءات التقليدية
لاعب يلعب تسعين دقيقة ويفوز فريقه 3-0. الإحصاءات التقليدية تنسب للاعب فوزاً واحداً. لكن ماذا لو كانت جميع الأهداف الثلاثة سجلت في الدقيقة 90 — بعد أن استبدل اللاعب؟ الفوز يحتسب نفسه. هذا غير عادل.
مقياس Goalence الصارم في الملعب صُمم لسد هذه النقطة العمياء.
الخوارزمية: ثلاث خطوات
الخطوة 1: اشتقاق نافذة كل لاعب على أرض الملعب. إذا بدأ المباراة، تبدأ النافذة من الدقيقة 0. إذا دخل بديلاً، تبدأ من دقيقة الاستبدال. إذا استُبدل أو طُرد، تنتهي عند تلك الدقيقة.
الخطوة 2: خذ كل أهداف المباراة من سجل الأحداث.
الخطوة 3: عد الأهداف داخل النافذة.
دقائق الفوز: دقة أعمق
في مايو 2026 وسعنا المقياس إلى دقة على مستوى الدقيقة. كل دقيقة على أرض الملعب تُصنّف حسب حالة النتيجة:
- الفريق متقدم → دقيقة فوز
- التعادل → دقيقة تعادل
- متأخر → دقيقة خسارة
مثال الدوري التركي الممتاز 2025-26
وفقاً لبياناتنا، الحارس البديل لغلطة سراي غوناي غوفنش قضى 64.7% من دقائق وجوده مع تقدم الفريق عبر 739 دقيقة — أعلى رقم في الدوري التركي الممتاز. هل سيتي (الترتيب 6 في الدوري الإنجليزي) يحتل داركو غيابي أعلى الترتيب في الفريق بـ46.4%.
الأسس الأكاديمية
المقياس يمكن رؤيته كنسخة كرة القدم من إحصائية زائد/ناقص في كرة السلة التي طُورت في مؤتمر MIT Sloan. في كرة القدم، الأسلوب المباشر غير قابل للاستخدام بسبب كثافة التسجيل المنخفضة. نهجنا هو إعادة بناء بعد الحدث: دمج نوافذ اللاعبين مع طوابع الأهداف الزمنية.
وسوم
أسئلة متكررة
ما الفرق الجوهري عن 'عداد الفوز' التقليدي؟⌄
الإحصاءات التقليدية تحتسب الفوز حتى لو كان اللاعب في الملعب دقيقة واحدة. مقياس الملعب يحتسب فقط الأهداف خلال دقائق وجود اللاعب.
هل المقياس مستوحى من plus/minus لكرة السلة؟⌄
نعم — تكييف لكرة القدم لإحصائية plus/minus في NBA التي طُورت في مؤتمر MIT Sloan.